javascript - 正确的javascript继承
全部标签 我发现了一个类似的问题Howtocomparetwodistinctlydifferentobjectswithsimilarproperties这可能会隐含地和/或部分地回答我的问题。假设我想比较(没有很多嵌套条件)这个对象:classObjectA{publicstringPropertyX{get;set;}publiccharPropertyY{get;set;}publiclongPropertyZ{get;set;}}到System.String.我只对平等或不平等感兴趣(不是关于身份的一系列值(value)观)。实现IEquatable在ObjectA是正确的选择吗?我不
我有一项迁移工作,完成后我需要验证目标数据。为了通知管理员验证成功/失败,我使用计数器比较数据库1中表Foo的行数与数据库2中表Foo的行数。Database2中的每一行都根据Database1中的相应行进行验证。为了加快这个过程,我使用了一个Parallel.ForEach循环。我最初的问题是计数总是与我的预期不同。后来发现+=和-=操作不是线程安全的(不是原子的)。为解决此问题,我更新了代码以在计数器变量上使用Interlocked.Increment。这段代码打印出一个更接近实际计数的计数,但是,每次执行似乎都不同,它没有给出我期望的结果:PrivatecountObjectsA
我正在编写代码来填充System.Windows.Documents中类的Margin、Padding和BorderThickness属性命名空间。这些属性中的每一个都接受System.Windows.Thickness形式的值,这是一个结构。但是,我希望将一些额外的数据与这些属性分配中的每一个关联起来,这些数据随后可能会被我的代码检索到。如果Thickness是一个类,我将从它继承并在子类中定义属性来存储我的附加数据项。但是因为它是一个结构,所以继承是不可能的。有没有什么实用的方法可以实现这一点,同时保持与我正在填充的属性的类型兼容性?谢谢你的想法,蒂姆
我一直在尝试为流行的纸牌游戏Dominion(http://www.boardgamegeek.com/boardgame/36218/dominion)制作AI玩家。如果您不熟悉这款游戏,它基本上是Magic:TheGathering的一个非常精简的表亲,其中有一个很大的纸牌库,上面有不同的规则。在游戏过程中,玩家购买这些卡牌并将它们合并到他们的套牌中。从机器学习的角度来看,我对这款游戏很感兴趣-我想让机器人互相对抗,让它们玩数百万个游戏,并尝试挖掘数据洞察力,让它们玩得更好。我不确定如何将游戏规则(印在每张卡片上的逐字说明)与核心AI决策逻辑分开。我开始的明显路径是为每张卡片创建一
我正在创建一个类库,它将.SQL文件作为输入(FileInfo)和一个连接字符串。然后它尝试对连接执行sql文件。我决定支持微软的SMO和SQLCMD.exe在测试中,我注意到在我的环境中的许多机器上,SQLCMD没有默认安装。我的程序在尝试运行进程SQLCMD.exe时出错。在不搜索整个硬盘驱动器的情况下查找它的正确方法是什么?是否有一个通用的注册表位置来指定它是否已安装?通常在安装时,我认为设置了PATH位置。非常感谢。 最佳答案 我有一台配备64位SQLSERVER(2k8R2)的64位机器,我的SQLCMD.EXE位于c:\
这个问题在这里已经有了答案:WhichRadiobuttoninthegroupischecked?(13个答案)关闭8年前。我想知道是否有任何正确的方法来读取从一个GroupBox选中的RadioButton。到目前为止,我会为每个GroupBox创建一些内容。privateintcheckRadioButton(){if(radioButtonKwartal1.Checked){return1;}elseif(radioButtonKwartal2.Checked){return2;}elseif(radioButtonKwartal3.Checked){return3;}else
因为我不知道我的问题是如何命名的,所以我不能保证最近或根本没有人问过同样的问题。我确实注意到了,但是有很多主题具有相似的标题,但它们似乎与我的问题无关。我有一个自定义列表类,它实现了泛型。classMyList{publicvoidadd(Titem)//addsanitemtothelist{/*code*/}publicvoidadd(MyListlist)//attachesanexistinglisttotheendofthecurrentone{/*code*/}}我也有类(class):classApple:Fruit和classBanana:Fruit现在,是相关代码:M
我有以下内容:publicstaticclassCityStatusExt{publicstaticstringD2(thisCityStatuskey){return((int)key).ToString("D2");}publicstaticclassCityTypeExt{publicstaticstringD2(thisCityTypekey){return((int)key).ToString("D2");}加上其他具有类似扩展名的类,这些类返回格式化为“D2”的key有没有一种方法可以从基类继承并让基类提供功能难道我不必重复相同的扩展方法代码吗?更新。很抱歉我没有提到这一点
给定以下类结构publicclassParent{publicGuidId{get;publicListChildren{get;set;}}publicabstractclassBaseChild{publicintId{get;set;}publicstringChildName{get;set;}}publicclassNormalChild:BaseChild{publicDateTimeBirthDate{get;set;}}publicclassRichChild:BaseChild{publicListOffshoreAccounts{get;set;}}publiccl
我正在制作一些控件,它们必须具有相同的外观和一些共同的行为,尽管它们适用于不同类型的输入。所以我创建了一个继承自UserControl的BaseClass,我所有的控件都继承自BaseClass。但是,如果我在设计器中为BaseClass添加控件,例如TableLayoutPanel,则在设计继承类时无法访问它们。我看到了TableLayoutPanel,但即使他受到“保护”,我也无法修改它或通过设计器将控件放入其中。我可以通过代码访问它,但我不想失去使用设计器的能力。现在,我只是从BaseClass中删除了所有控件,在每个继承类中添加了布局和所有公共(public)控件,然后使用引用